作为比较 ,人察日程对方可能转身要求停止跟踪 ,觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应 ,踪或住或表现出敌意。可遮工作可能十分复杂 。模拟
推测让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程文章还提到《天国 :拯救2》的觉跟界城镇居民,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,系统就需要处理其行动终点 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
一名从事程序工作的玩家推测,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,但这一技术用途尚未得到R星的证实。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。也可能阻止玩家继续观察其去向 。

按照这名玩家的设想 ,
